012 卧槽!这是我不氪金能玩的游戏吗!?

怎么敢的啊!

同腾竟同一天发布游戏就算了,还是同类型的卡牌游戏!

就比对方晚发布了一个小时!

其他大厂一个个避之不及,你一个独立游戏设计师,直接蒙着眼睛往对方身上撞是吧!?

你是真的勇啊!

散人在心底小小的感慨了一番,也是没有忘记自己这会儿还在直播。

收起心中的震惊,正色道:“看来这款游戏是卡牌游戏没错了!”

“《Iwanna》这样的游戏都只卖30,却把《杀戮尖塔》定到了80,看来林设计师对自己的新作很有自信。”

“就是不知道游戏里面还有没有其他进行内购的道具了。”

对于如今的游戏业,一款游戏80块钱并不算贵。

需要先花钱购买,之后还有各种内购服务的游戏,在如今的市面上,也早已是屡见不鲜。

很可惜,散人的这一番话并没有引起水友们相关的讨论。

而是...

“卧槽!这时候发布卡牌游戏?这哥们是怎么想的!!”

“怎么想的?主打一个头铁!”

“虽然我不喜欢腾竟的游戏,但面对这种大厂,我只能说哥们是真没有遭受过社会的毒打啊!”

显然,不仅散人意识到这一点,直播间前的水友们同样意识到,对方这时候发布卡牌游戏的行为到底意味着什么!

散人心下无奈,果断无视弹幕,按照自己的游戏继续进行直播。

弹幕议论纷纷,散了这边也是很快将游戏下好。

随着带着几分紧张的BGM在直播间里响起,面前的荧幕先是一暗,随后游戏画面弹出。

阴暗的天空,不祥的云彩漂浮,图标上那座不见其顶的高塔于眼前。

随后便是《杀戮尖塔》四个大字缓缓呈现。

精致的分辨率,只需截屏下来就能直接当做桌面背景使用!

散人只觉眼睛一亮,因为这精致的画面,心下不知为何生出了几分莫名的期待。

“嘶!不对劲,10分有9分的不对劲!这真是作出《Iwanna》的那个设计师?”

“光是这个画面,感觉散人这80就花得很值!”

“光这幅画,就有不少的东西!就是不知道里面的内容又是怎样!”

“期待。”

“老散别搁着感慨了,赶紧开始游戏啊!”

散人不好意思的笑笑,鼠标选中开始游戏,随后面前再度弹出三个选项。

标准模式、每日挑战、自定模式。

不过这会儿除了标准模式以外,剩下的两个选项都是灰暗的,图标上还有一把锁。

散人也是没有多想的选中标准模式,其后面前弹出新的选框。

【选择你的角色】

浮现在面前的是4个选框,不过同前一个页面相同,目前唯一亮着的只有第一个选框。

剩下三个都处于锁定状态。

“??”

“剩下三个角色不会真得付费才能进行解锁吧?”

“哥们,想想你的名字啊,林冲,零充,才第二款游戏,你就忘了自己的初衷?”

散人随口吐槽的同时,也是选中第一个按钮。

画面随之一变。

血红色的背景下,佩戴着金色面具以及全身身着铠甲的角色出现在眼前。

漆黑的刀刃上覆盖着浓郁的刀气,以及宛若火星的铁屑。

【铁甲战士:生命80/80金币99】

【铁甲军团残留下的士兵。

他出卖自己的灵魂,获得了恶魔的力量。】

【燃烧之血:在战斗结束时,回复6点气血。】

看完角色的信息介绍后,散人跟着点下【启程】按钮。

【第一阶段】

【塔底】

如同藏有宝藏的画布一般至上向下展开,镜头快速拉到最下方。

一个个如同藏有宝藏的标记浮现,由一条条虚线链接,最右边还有一张写有这些标记含义的图例。

散人用鼠标拖动画布,从下至上大致看了遍才开口道:

“兄弟们,看来这个游戏是要让我们从最下面一路爬到最高点!”

“总共有4条路线供我们选择作为开始的起点,每条路线能够触发的事件类型还有数量都有所不同,其中有部分路线还会出现相较的局面......这设计看起来有点意思啊!”

“光是看也没什么意义,我们先选一条路开始吧!”

这样说着,散人选中从左往右数的第三个代表着【敌人】含义的图标。

画面一转,弹出教程。

散人一边看,一边读。

“通过打出手牌来打败敌人,每张牌需要一定的能量才能打出,能量耗尽后,结束你的回合。”

“在你的回合开始时,将会抽取新牌,并回复能量。”

“在敌人打算攻击你的回合,打出防御系的牌来获得格挡,格挡可以降低会受到的伤害,但格挡值会在你的下一回合开始时消失。”

“在你的回合中,你可以在敌人的上方看见他们的意图。”

规则同如今市面上的卡牌游戏可谓是大差不差。

散人也是直接选中【我准备好了】的按钮。

画面一转,不规则的地面,昏惑的火光下,

一方是双手握着一把长剑的铁甲战士,另外一方是两只长有蓝色触角的怪物,而在每个角色的下饭,则是一条代表气血的红色长条。

看着眼前完全不同于初始页面,显得无比感人的画质,散人不仅没有露出失望的表情,反而满足的叹了口气。

“回来了,全回来了!”

“果然林设计师还是那个林设计师!”

也只有他才能在如今这个年代,拿出这么感人的画质!

不过从这画质也能看出,对方的经费并不充足。

直播间的水友们也是忍俊不禁。

“焯!我真傻,居然会对一个独立设计师的作品在画面上产生期待!”

“对味了,太对味了!熟悉的感觉又回来了!”

“这写满贫穷的画面,实在是让人亲切!”

随着【战斗开始】的图标一闪而过,5张卡也是跟着发到玩家手中,分别是三张打击,两张防御。

【打击:造成6点伤害(1)】

【防御:获得5点格挡(1)】

左下角一个圆圈闪烁着橙色的光芒,上面写有(3/3)的字样。

而在两个敌方单位的头顶,一个是一把红色短剑,上面写有5的字样,另一个则是一个蓝色的图标。

散人移动鼠标看过去,发现上面写有【策略】两个字。

【策略:这名敌人将要进行强化。】

已经领会意思的散人点点头,开口道:“很明显,使用打击还有防御需要消耗1点能量。”

“两个敌方单位,一个下回合打算进攻,另一个是强化自己,所以我们先解决掉打算敌人,再解决后一个!”

“对方只有11点气血,所以只用两次打击就能搞定!”

这般说着,散人也是拖动卡牌攻击第一个敌方单位。

一道打击的特效伴随着气血-6,还有卷缩的字样飘过。

怪物缩成一团,原本的11点气血仅剩下5点。

散人又继续拖动又一张斩击攻击对方。

“嗯?游戏Bug了!?”

散人愣住。

明明斩击能造成6点伤害,对方这次却是只少了1点血,这很明显不对啊!

直到看到后一只同类型的怪物介绍,他才反应过来。

“原来是卷缩这个技能给它增加了5点格挡值!”

两张斩击没能解决对方,散人也只能无奈消耗自己最后1点能量,还有手中的最后一张斩击卡。

死亡的字样浮现,怪物随之消失。

那简陋的特效于无声中向众人述说着“贫穷”。

随后又以同样的手法解决掉剩下的一只,散人忍不住开口道:“斩击、防御还有痛击很明显是初级卡牌,只是其他卡牌又该如何获得?”

“氪金吗?”

痛击是在下回合出现的一张新卡,效果是造成8点伤害以及2层易伤,不过需要消耗2点能量。

而刚刚提出疑问的散人也是很快从游戏中得到答案。

伴随着两只怪物被消灭掉,面前弹出一个画面。

【好东西】

【18金币】

【将一张卡牌加入你的牌组中】

【跳过奖励】

“嘶,难道说!?”

明明每个字散人都认识,但连在一起却有些让他不敢确信这到底是不是他理解的意思了。

带着几分怀疑,鼠标点向第一行的【18金币】。

只见上方写有99金币的画面一跳变成了117金币!

看着仅剩的一个选项,不知为何,散人感觉自己的喉咙有些干渴。

舔了舔嘴角,鼠标也是选中仅剩的选项。

画面一边,三张画有不同图案的卡牌跃然于眼前,分别写着【金刚臂】、【愤怒】、【交锋】的字样。

来不及细看三张卡具有的效果,散人已是瞳孔地震,一声惊呼不受控制的从嘴里冒出。

“卧槽!!”

“卧槽!??”

上一章目录+书架下一章