066:兼容性(三合一)

第287章066:兼容性

这咋能不生分呢。

就随便说了一句,你给人家乌纱帽给削没了……虽然‘随便说一句’的人确实是冲着这个去的,但你们大人做事的就不会落实一下吗,万一搞错了名字多尴尬。

陈钦觉得有好几句槽要吐,不过转念一想,可能人家就是这么做事的吧。尤其是阿,听后一点心理负担也没有,打完电话后还说:“哼,活该……”

这哪是活该啊,这……算了。

陈钦没话说了,不过卢校长倒霉就倒霉了吧,不如以后多跟那俞经理发展一下……陈钦这么想着,今天的工作照常开始了。陈钦做着自己的事,郭阳很快也来了,阿跟他梳理了一下今天的任务,突然来找陈钦:“陈钦,你在忙吗?”

不然呢?陈钦问:“怎么了?”

“其实我们做得差不多了,不过有个新玩法不知道好不好,来看看嘛。”

陈钦自无不可,关上了正在阅读的OpenGL的入门文件,打算帮他们来做测试了,虽然现在他自己已经没在参与开发了,但提个意见是可以的。

便来到柜台外边一台电脑上坐好,跟刚才那几个兄弟在局域网内建了个游戏房间。

地图文件刚打包生成好,还热乎着呢。

然后这么热乎的地图,进入加载界面,直接一个报错就弹脸上了。

“……不应该啊,刚才我们试的时候还没问题……”

可能频繁迭代就是会有这种问题,阿跟郭阳又回去去修Bug了,其他人只能等,但这个Bug一修就又没完了了。

日上三竿,几个兄弟等不及了――“阿妹子,你们慢慢修着,咱们去楼下网吧里练会号去!”

脚本刷金本身是个跑起来就不需要关注的生意,兄弟们早上挂好账号,接下来本来已经没事了,等在这里就全是在等着当测试员,而阿现在都还没搞清BUG出在哪,就同意让兄弟们先自己玩去了。

不过几个兄弟刚走,郭阳突然发现问题了:“哎呀,刚才第一次调试的时候调错版本了!”

却是如今魔兽争霸3版本很乱,虽然官方其实一直在更新,但因为一大堆兼容性问题,导致一些过往版本的占有量仍然很高,刚才第一遍调试的时候是在最新的1.22上跑,所以报错没出现,后来换到了更主流的1.20上,才导致第二次的‘较稳定版本’一上来就报了错。

发现了问题的位置之后就好办了,两人把导致BUG的东西修完,之后等着地图打包的时候,陈钦已经在后面等着了。

“就好了,就好了!”阿手忙脚乱地操作者调试用的电脑,一边做事,一边嘀咕着抱怨,“暴雪的版本搞得好乱啊,明明没什么大更新,非要搞得前后版本互相不兼容……”

她大概只是随口一说,但陈钦坐在她的椅子的扶手上,对她解释:“你觉得没有大更新,实际上有内核改动的大更新才会出现不兼容的问题啊。”

阿疑惑:“那就不能过去的和现在的一起支持吗?”

“这个叫做兼容性,它很多时候都不是单方面的优化,比如说一条老铁路总爱出事故,为了优化运行效率,不能只修修补补,有时候还要直接把一段地形有问题的铁路给砍了重做,所以原来的老铁路完全废弃,要路过的火车如果上不了新路,当然就跑不了了。”

阿提出了一个设想:“那新的和老的一起跑不就行了吗?”

“可既然是为了优化运行效率,那当然要彻底翻新,如果新旧组件同时运作,不仅平白增加了很高的复杂度,老轨道还要妨碍新建的部分,你觉得这样的更新值得吗?”

阿点了点头,倒是知道陈钦为什么要说这个了,他现在正在做的事大概就是这个。

不过说到这里,阿突然问道:“对了陈钦。”

“怎么了?”陈钦以为她还在闲聊,结果阿凑过来小声问他:“那个开天手机,是不是你做的?”

她的思维跳跃的有点快,陈钦有些意外,但也不太想解释,毕竟她一个小姑娘知道得太多了谁知道会不会到处乱说,就算要跟外人解释也得她爸醒了再说。

不过这几天阿看起来好像情绪平稳了一些,至少不会跟之前那样阴阳怪气了,总之陈钦也没再继续敷衍小孩:“不是我做的,是科学局的李南光院士、还有好些做天朝开源的人一起做的,我没有直接参与。”

阿看着屏幕,却问:“其实你说的那些东西,我之前听说过。”

陈钦好奇:“听谁说的?”

阿道:“之前跟陆阿姨打电话的时候她这样说了,当时她说开天手机的兼容性问题,跟你说的很像。”

陈钦点了点头,倒是当即解释道:“没错,手机版本其实是一个道理,现在全世界最大的手机系统叫塞班……”

“诺基亚的那个?”

“对,它之前技术积累很雄厚,之前的版本叫s60v3,为了在底层加强触屏支持,最近上了个s60v5,但是据说不支持之前的生态软件,所以现在他们跟魔兽争霸一样,实际上是自己跟自己竞争,新版本也不一定有人爱用。”

阿又问:“那开天呢?”

“开天现在刚开发起来,其实技术积累没他们雄厚,不过怎么说呢。”陈钦道,“它底层是Linux,上层是Java,实际上的性能已经很稳定了。”

阿点头:“我明白了。”

陈钦这时试探着问道:“你陆阿姨跟你说这个干什么?”

阿说道:“据陆阿姨说,马伯伯他们跟星系合作,原因就是因为开天,现在他们也打算搞一个基于开天的手机系统,然后他们说开天的优势就是兼容性,但是为此牺牲了性能。”

这个消息就有点厉害了,陈钦若有所思地点了点头,当然他对这件事已经有所耳闻了,现在听到也不算意外,相比消息本身,他还是有点不明白那那司机特地跟阿说什么……

不过算了。

定睛一看,阿又在鬼鬼祟祟地观察他的表情了,这小丫头好奇心真是重啊……陈钦拍了拍她后背:“地图打包完了!”

阿这才回过头,收起别的小念头,总之还是先干正事。

这次为了保险起见,阿先和郭阳两个人开了一把试了试,确认能成功后,才准备喊楼下的兄弟。

结果郭阳下了楼,好一会儿才领了三个人回来。

“好像是卢校长他们请喝酒,地卜哥和小高他们都去了。”

小帅进来这么解释,喝酒去了那也没办法。而来的除了小帅,另外两个是从楼下抓的壮丁,对他们来说也算熟人,也算是玩家群体当中相对活跃的人,但是之前没参加过测试。

而这种半生不熟的玩家似乎是个很麻烦的交流对象――陈钦一见面就觉得提前头疼起来了。

然后屁股才刚坐下,他们就跟仨初中生说起了话――首先是个还穿着附近机修店服装的职业老哥,老哥直来直去,对游戏也是真爱,不仅来参加测试,还上来就开始提起了建议:“我觉得你们的游戏还是太保守了,6级建筑跟低级的也没区别,终极建筑就产一点点兵,感觉打赢了也没有积累优势的感觉……”

小帅本来没打算说,听他这么反馈就不高兴了――“我倒是觉得是爆巫妖的打法太强了!现在不管大家前期怎么输,到最后如果能赌到那几个建筑就是一穿三,搞得大家都是无脑憋组件,这才无聊呢。”

至于卡尔哥倒是对这些无所谓,但别人都说了,他试着描述自己的意见:“我觉得这个还好,就是每回合战斗都是大家分头一对一的打,感觉有点无聊。跟Dota那样很多人一起打团战不好吗,互相配合打起来才精彩。”

三人你一言我一句,当然出发点都是好的,遗迹大乱斗恢复开发,大家都是认真在提意见。

却搞得现场的工作氛围有点尴尬,毕竟这是在测试呢,现在提这些问题,再有用也不是时候啊。

而这大概是个对热心玩家来说有点残酷的事实,那就是玩家提的意见很可能是没用的――商业游戏的玩家意见因为不能背锅确实没用,而在这种社区游戏当中,玩家往往更加热情,他们对一个产品的热情很可能在很多商业游戏之上,如果能让游戏做得更好,别说是提点意见,就是参与重复性工作、甚至倒贴钱参与募捐都不在话下。

只是玩家的意见多归多,也肯定比任何设计师都更加直指游戏体验的核心,却因为本身自相矛盾,因而还是有很多问题。

比如说休闲玩家机修哥觉得地图数值太保守,跟看重平衡性的资深玩家小帅觉得某些流派太看运气了,两方的意见本来是自相矛盾的。

至于硬核玩家卡尔哥虽然说的主意很好,但现在PC的性能有限,要英雄带兵在同一屏幕上打大规模团战,实际上也是很难做到的事……

当然,要说玩家意见完全没用,那当然也不尽然。

如今的商业游戏普遍不怎么看重玩家意见,但随着产业成熟,到2023,商业游戏也会通过一些针对性强的问卷、对玩家进行分层、以及能更加可靠的游戏数据来分析玩家意见了。

而对一幅自定义地图来说,这些办法虽然不能用,但是它有个显著的优势……

看阿和郭阳有些不知道这些情况该怎么回答,陈钦便接上问道:“这些意见是你们自己想的、还是大家玩的时候一起讨论的?”

三人回答:“我们主要是自己的游玩体验吧。”

陈钦道:“你们可以跟大伙一起多交流一下,咱们在魔游网论坛的专版有个专区,现在采纳的玩家意见基本上都是从那里来的。”

陈钦说的是另一个办法,那就是玩家社区,单个玩家的观点价值不好衡量,但是在社区讨论中检验过的意见就不一样了,2023年的游戏厂商越来越注重玩家社区的反馈意见了,不过这套办法本来也并不算新鲜,这些自定义地图本来就是脱胎于魔兽玩家社区的自创游戏。

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